根据公司发布的文件,净预订额达到了12.2亿美元,正好符合其先前设定的指导目标,并较去年同期增长了1%。
值得注意的是,来自于经常性消费支出(包括微交易、DLC和订阅服务)的净预订额相比去年持平,占据了总净预订额的83%。
净收入也表现不俗,达到13.4亿美元,同比增长4%。而在这一总收入中,经常性消费支出占比也上升至82%,增长了3%。公司仍然报告了一项净亏损,达到了2.62亿美元,相较于去年同期的2.06亿美元有所增加。
首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克对此次业绩做出了积极评价,称其为“稳健”的成绩。他表示:“我们通过推出令人兴奋的新游戏和更新内容,持续吸引玩家,取得了良好的第一季度表现,同时保持了成本管理的高效性。我们的管理团队对未来的发展充满信心,重申了今年的净预订收入预期将在55.5亿至56.5亿美元之间。”
泽尔尼克进一步补充道:“我们对未来充满信心,核心IP依然活跃,团队正在全力以赴地推进我们历史上最雄心勃勃的开发项目。我们也在积极评估新的增长机会,以增强我们的业务模式和财务状况。我们预计在2026和2027财年,净预订收入将实现稳步增长,从而推动长期股东价值。”
如往常一样,Take-Two 还分享了其最畅销游戏的销售数据,其中,《GTA5》的出货量已突破2亿份,创造了零售销量超过10亿美元的最快纪录,超越了历史上任何其他娱乐产品的表现。
值得一提的是,《GTA》系列游戏的总出货量现已超过4.3亿份,而备受期待的《GTA6》预计将在2025年秋季与玩家见面。
虽然《GTA OL》的收入有所下降,但《荒野大镖客2》的销量依然强劲,已超过6500万份,整个《荒野大镖客》系列的出货量也达到了9100万份。
接下来,请查看Take-Two正在开发的游戏详细信息,公司自豪地称之为“有史以来最强大的产品线”。